Как пользоваться программой Blender?

Blender – профессиональная программа для подготовки трехмерных сцен и взаимодействия с 3D-объектами и моделями. На старте важно разобраться хотя бы в интерфейсе и некоторых отдельных действиях и в этом вам поможет наша инструкция по программе.

Навигация по программе

Новичкам разработчики тоже рады, но вот обучать никого не спешат: официальное пособие придется загружать с сайта собственноручно, а подсказки и советы придется искать в сторонних источниках (на YouTube, форумах или тематических ресурсах).

Перегруженный интерфейс не спешит раскрывать секреты и хитрости, из-за чего новичкам придется смириться с необходимостью исследовать и каждую отдельную панель быстрого доступа, и сложную панель с настройками, разрешающими изменить и оформление интерфейса, и сочетания горячих клавиш.

Если же отталкиваться непосредственно от дизайна меню, то предполагаемый набор следующий.

Сверху – ключевое меню с выпадающими разделами.

Справа – панель инструментов с настройками, вызываемыми параметрами и отдельными опциями.

Рабочая область – по центру.

Слева – кнопки для навигации.

Снизу – временная шкала, контролирующая параметры анимации и захвата изображений.

Навигация по Blender

Режимы и действия

Взаимодействовать с рабочей областью разработчики предлагают с помощью компьютерной мыши. Средняя кнопка меняет угол обзора (при удержании) и разрешает отдалять или приближать камеру. Для выбора объекта используется правая кнопка мыши (для отмены выбора достаточно кликнуть ПКМ рядом с объектом). Клавиша SHIFT дублирует некоторые действия. При перемещении объекта нужно кликнуть левой кнопкой для выбора новой позиции.

Варианты режимов

Остальные возможности взаимодействия зависят непосредственно от режима:

  • Object Mode – стандартный вариант моделирования. Загружается по умолчанию. Разрешает перемещать предметы, добавлять новые, изменять пропорции и всячески экспериментировать с наполнением текущей сцены;
  • Edit Mode – режим, предусматривающий изменение вершин, линий и плоскостей в текущих и новых сценах;
  • Sculpt Mode – скульптурирование 3D-сетки;
  • Vertex Paint Mode – разрешает рисовать, используя линии, геометрические фигуры и ластик;
  • Texture Paint Mode – режим для раскрашивания отдельных частей 3D-сцен;
  • Weight Paint Mode – подходящая платформа для изменения толщины отдельных линий и объектов;
  • Particle Mode – разрешает работать с частицами, эффектами и текстурами.

Взаимодействие с объектами

Подробности по каждой отдельной сцене выводятся в правой части интерфейса – в панели с инструментами. Там разработчики предлагают гибко настраивать каждый объект, добавляя эффекты, меняя уровень прозрачности, наслаивания или же – текущие параметры видимости.

Взаимодействие с объектами

Отсюда же корректируются и иные детали, вроде теней, пресетов, положения источников света, наличия частиц и даже размеров холста. При подготовке анимации тут легко выбирается максимальное количество FPS, а также – параметры производительности, отвечающие за скорость обработки вводных или добавляемых данных.

Подготовка сцен в Blender

Невозможно обойти стороной и важную особенность Blender, связанную с использованием клавиши Space Bar.

Подготовка сцен

При вызове специального меню появится шанс просмотреть большую часть доступных функций, вызвать новые объекты, вернуться к стандартному оформлению или «заводскому набору параметров». Взаимодействовать с меню легко – кроме стандартной прокрутки с помощью средней кнопки мыши, предусмотрен и поиск по ключевым словам. Добавленные буквы мгновенно подхватываются системой, обрабатываются и превращаются в осмысленный запрос, который помогает сэкономить кучу времени, ведь перемещаться по меню в поисках нужных действий уже не придется.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий